El Sabalero construye una campaña sólida en Santa Fe, pero su rendimiento cae de manera notoria fuera del Brigadier López, una tendencia que empieza a condicionar sus aspiraciones.
Sábado 17 de Octubre de 2015 - 11:44 hs
VJ15, una nueva cita para los desarrolladores de videojuegos
La tercera edición de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos se desarrollará en Tecnópolis, con la presencia confirmada de profesionales detrás de Minecraft y Assassin\\'s Creed, entre otros.
La Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos se desarrollará en TecnópolisLa Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos se desarrollará en Tecnópolis
Fanáticos, aficionados y profesionales de la industria podrán disfrutar de un espacio donde compartir experiencias, difundir proyectos y estar al tanto de las nuevas tendencias de la industria.
Eso es lo que promete VJ15, que se desarrollará entre el 22 y el 24 de octubre.
Acerca de los speakers
-Daniel Gray: junto a su equipo de ustwogames, recibieron varios honores y premios por su hit Monument Valley, incluidos un Apple Design Award al mejor juego de iPad del año y premios en GDC, D&AD y BAFTA. Empezó su carrera en el Lionhead Studios de Peter Molyneux trabajando en la serie Fable. Continuó su carrera como jefe de Producción en Hello Games para darle vida a la serie de Joe Danger, juego de acción para consolas, PC y móviles.
-Daniel Cook: maneja el popular sitio sobre diseño de juegos Lostgarden.com. Escribe sobre la técnica, la teoría y el negocio del diseño de juegos. Es el jefe Creativo en Spry Fox, fue un ilustrador profesional en su juventud y se las arregló para coleccionar un título en Física y un MBA. Sus juegos más reconocidos son Triple Town, Steambirds, Tyrian, Leap Day, Road Not Taken, y Alphabear.
-Jens Bergesten: es lead developer y designer de Minecraft desde que Notch lo dejó libre en diciembre de 2011. Es también el fundador de Oxeye Studio, desarrollador de Cobalt y Strategist. A nivel técnico se especializa en C/C++/Java, DirectX, OpenGL. Tiene un título de ciencias de la computación de Malmö University y fue elegido como una de las 100 personas más influyentes de 2013 por la revista Time.
-Daniel Wustenhoff: developer en Minecraft Pocket Edition. Graduado de NHTV internationaal con un título en programación, desarrolla en C++. C. OpenGL y se especializa en Render Engines en diferentes plataformas. Trabajó previamente en Rayman Legends en Ubisoft Montpellier.
-Shoghi Cervantes: es miembro de Mojang AB y actualmente trabaja en el desarrollo de Minecraft Pocket Edition. También es el fundador y está a cargo del desarrollo de PocketMine, un programa de código abierto de servidores de Minecraft donde la gente puede extenderlo utilizando plugins.
-Alex Hutchinson: es director Creativo en Ubisoft Montreal, donde dirigió Far Cry 4 y Assassin\\'s Creed III. Actualmente trabaja en un proyecto todavía no anunciado. Fue director Creativo en EA para proyectos como Army of Two: The 40th Day, y diseñador líder en Maxis para juegos como Spore y The Sims 2.
La muestra contará con la Zona Videojuegos 2015. Equipada con 30 computadoras y puestos de juego, los visitantes podrán jugar League of Legends, DOTA 2, Mortal Kombat X, Ultra Street Fighter IV, Middle-earth: Shadow of Mordor, Pro Evolution Soccer 2015, Smite, Lara Croft and the Temple of Osiris, la versión beta del nuevo Unreal Tournament, Resident Evil: Revelations 2, Rayman Legends, Assassin\\'s Creed: Rogue, Assassin\\'s Creed Chronicles: China y WWE 2k15, entre otros.
Conferencias del 24 de octubre
Las conferencias se desarrollarán en la nave de las ciencias y la inscripción es por medio de Eventioz (click acá). La entrada es libre pero el cupo es limitado.
14- Daniel Cook, Spry Fox: Construyendo una empresa de juegos financieramente sustentable
15- Alex Hutchinson, Ubisoft: Diseño de juegos con una mirada holística
16:15- Andrés Chilkowski, NGD: Desarrollando Master of Orion en Argentina
17:15- Daniel Gray – USTwo: Land\\'s End: Un viaje hacia aguas desconocidas
18:30- Jens Bergesten, Shoghi Cervantes, Daniel Wustenhoff – Mojang: Cómo se hace Minecraft
Los talleres se realizarán el 22 y 23, con inscripción vía mail, en la página del evento:
22 de Octubre
Sala 1 – 14 horas: Cómo usar Shaders para juegos, por Francisco Tufró
Sala 2 – 14 horas: Armar un juego entero en Construct, por Nicolás Castez
Sala 3 – 14 horas; Armar un juego entero en Godot, por Juan Linietsky
23 de Octubre
Sala 1 – 14 horas: Taller de Narrativa en Videojuegos por Agustín Cordés
Sala 2 – 14 horas: Armar un juego entero en Construct, por Nicolás Castez (2da jornada)
Sala 3 – 14 horas: Armar un juego entero en Godot, por Juan Linietsky (2da jornada)
Fanáticos, aficionados y profesionales de la industria podrán disfrutar de un espacio donde compartir experiencias, difundir proyectos y estar al tanto de las nuevas tendencias de la industria.
Eso es lo que promete VJ15, que se desarrollará entre el 22 y el 24 de octubre.
Acerca de los speakers
-Daniel Gray: junto a su equipo de ustwogames, recibieron varios honores y premios por su hit Monument Valley, incluidos un Apple Design Award al mejor juego de iPad del año y premios en GDC, D&AD y BAFTA. Empezó su carrera en el Lionhead Studios de Peter Molyneux trabajando en la serie Fable. Continuó su carrera como jefe de Producción en Hello Games para darle vida a la serie de Joe Danger, juego de acción para consolas, PC y móviles.
-Daniel Cook: maneja el popular sitio sobre diseño de juegos Lostgarden.com. Escribe sobre la técnica, la teoría y el negocio del diseño de juegos. Es el jefe Creativo en Spry Fox, fue un ilustrador profesional en su juventud y se las arregló para coleccionar un título en Física y un MBA. Sus juegos más reconocidos son Triple Town, Steambirds, Tyrian, Leap Day, Road Not Taken, y Alphabear.
-Jens Bergesten: es lead developer y designer de Minecraft desde que Notch lo dejó libre en diciembre de 2011. Es también el fundador de Oxeye Studio, desarrollador de Cobalt y Strategist. A nivel técnico se especializa en C/C++/Java, DirectX, OpenGL. Tiene un título de ciencias de la computación de Malmö University y fue elegido como una de las 100 personas más influyentes de 2013 por la revista Time.
-Daniel Wustenhoff: developer en Minecraft Pocket Edition. Graduado de NHTV internationaal con un título en programación, desarrolla en C++. C. OpenGL y se especializa en Render Engines en diferentes plataformas. Trabajó previamente en Rayman Legends en Ubisoft Montpellier.
-Shoghi Cervantes: es miembro de Mojang AB y actualmente trabaja en el desarrollo de Minecraft Pocket Edition. También es el fundador y está a cargo del desarrollo de PocketMine, un programa de código abierto de servidores de Minecraft donde la gente puede extenderlo utilizando plugins.
-Alex Hutchinson: es director Creativo en Ubisoft Montreal, donde dirigió Far Cry 4 y Assassin\\'s Creed III. Actualmente trabaja en un proyecto todavía no anunciado. Fue director Creativo en EA para proyectos como Army of Two: The 40th Day, y diseñador líder en Maxis para juegos como Spore y The Sims 2.
La muestra contará con la Zona Videojuegos 2015. Equipada con 30 computadoras y puestos de juego, los visitantes podrán jugar League of Legends, DOTA 2, Mortal Kombat X, Ultra Street Fighter IV, Middle-earth: Shadow of Mordor, Pro Evolution Soccer 2015, Smite, Lara Croft and the Temple of Osiris, la versión beta del nuevo Unreal Tournament, Resident Evil: Revelations 2, Rayman Legends, Assassin\\'s Creed: Rogue, Assassin\\'s Creed Chronicles: China y WWE 2k15, entre otros.
Conferencias del 24 de octubre
Las conferencias se desarrollarán en la nave de las ciencias y la inscripción es por medio de Eventioz (click acá). La entrada es libre pero el cupo es limitado.
14- Daniel Cook, Spry Fox: Construyendo una empresa de juegos financieramente sustentable
15- Alex Hutchinson, Ubisoft: Diseño de juegos con una mirada holística
16:15- Andrés Chilkowski, NGD: Desarrollando Master of Orion en Argentina
17:15- Daniel Gray – USTwo: Land\\'s End: Un viaje hacia aguas desconocidas
18:30- Jens Bergesten, Shoghi Cervantes, Daniel Wustenhoff – Mojang: Cómo se hace Minecraft
Los talleres se realizarán el 22 y 23, con inscripción vía mail, en la página del evento:
22 de Octubre
Sala 1 – 14 horas: Cómo usar Shaders para juegos, por Francisco Tufró
Sala 2 – 14 horas: Armar un juego entero en Construct, por Nicolás Castez
Sala 3 – 14 horas; Armar un juego entero en Godot, por Juan Linietsky
23 de Octubre
Sala 1 – 14 horas: Taller de Narrativa en Videojuegos por Agustín Cordés
Sala 2 – 14 horas: Armar un juego entero en Construct, por Nicolás Castez (2da jornada)
Sala 3 – 14 horas: Armar un juego entero en Godot, por Juan Linietsky (2da jornada)
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