El argentino, campeón de 2016 y 2019, venció a Tom Egberink y se metió entre los cuatro últimos en cuadro
LT10 - Innovación
Martes 05 de Agosto de 2014 - 16:34 hs
La LIV Game Jam tiene sus ganadores
Alrededor de 80 participantes crearon 27 videojuegos en el marco de esta competencia organizada por el Laboratorio de Innovación en Videojuegos de la FICH. Ocho trabajos resultaron ganadores en diferentes categorías.
Actualizado: Miércoles 09 de Marzo de 2016 - 16:20 hs
Originalidad y creatividad, entre otras cualidades técnicas, visuales y sonoras, fueron las características destacadas por los organizadores de la LIV Game Jam en los 27 videojuegos presentados por alrededor de 80 programadores, artistas de 2d y 3d, diseñadores, músicos, modeladores y game designers, provenientes de las provincias argentinas de Formosa, Córdoba, Entre Ríos, Santa Fe, Buenos Aires, Mendoza, Corrientes, así como de otros países, tales como Colombia, Bolivia, Venezuela, España, República Dominicana, México, Perú y Chile.
“Nuestras expectativas fueron superadas ampliamente, sobre todo si consideramos que fue el primer evento de este tipo organizado íntegramente por el laboratorio. Estamos muy satisfechos, tanto por la cantidad de inscriptos, provenientes de distintos lugares del país y del extranjero, como por el número de juegos realizados”, reflexionaron Luciano De Liberato y Andrés Macagno, integrantes del Laboratorio de Innovación en Videojuegos (LIV) de la FICH y coordinadores del evento.
La LIV Game Jam es un desafío que consiste en crear un juego, en forma individual o grupal, durante una semana y sobre un tema específico. En esta primera edición, que se realizó en julio a distancia, la consigna fue “El movimiento es vida: si no me muevo, me muero”. Del total de videojuegos presentados, ocho fueron premiados en diferentes categorías. Si bien las herramientas de desarrollo y las plataformas de juego podían ser elegidas libremente por cada participante, la mayoría optó por tecnologías aptas para PC.
Los ganadores
El premio al “Mejor Juego” fue para “Cube Ninja” (Venezuela), un mundo de malignos cubos naranjas donde sólo un cubo ninja azul puede garantizar la paz.
El premio al “Mejor Arte” lo obtuvo “Apagaluz” (Venezuela), donde el jugador debe enfrentarse a distintos oponentes en la oscuridad para obtener siete almas distintas y poder llegar al templo.
El premio a la “Mejor Idea” lo recibió “Life Choices” (Argentina), que consiste en avanzar en la vida de Timmy por medio de una selección de cartas que contienen eventos de la vida cotidiana.
El premio a la “Mejor Mecánica” fue para “Blootz” (México), un personaje ciego al cual el jugador debe ayudar a que se encuentre con su novia, dejando rastros de zanahorias para que se guíe a través de su olfato.
El premio a la “Mejor Música, Sonidos y Efectos Especiales” lo obtuvo “The Amazing Chase” (Argentina), en el cual el personaje principal se propone huir de sus asesinos, guiado por una voz que lo premia por cometer delitos.
Por su parte, obtuvieron menciones especiales: “Poros” (Argentina), que son pequeñas criaturas que compiten entre sí para sobrevivir a cañones láser, ametralladoras y minas que aparecen aleatoriamente en la Arena de Juego; “Memento Mori” (Argentina), donde el jugador transita errante por un desierto infinito, visitando tumbas ajenas, con la certeza de que pronto tendrá una propia, y “Slug Thing” (Argentina), que propone controlar a un extraterrestre atrapado en un laboratorio humano para que no se congele.
Próximamente, los juegos completos estarán disponibles en http://fich.unl.edu.ar/liv/
“Nuestras expectativas fueron superadas ampliamente, sobre todo si consideramos que fue el primer evento de este tipo organizado íntegramente por el laboratorio. Estamos muy satisfechos, tanto por la cantidad de inscriptos, provenientes de distintos lugares del país y del extranjero, como por el número de juegos realizados”, reflexionaron Luciano De Liberato y Andrés Macagno, integrantes del Laboratorio de Innovación en Videojuegos (LIV) de la FICH y coordinadores del evento.
La LIV Game Jam es un desafío que consiste en crear un juego, en forma individual o grupal, durante una semana y sobre un tema específico. En esta primera edición, que se realizó en julio a distancia, la consigna fue “El movimiento es vida: si no me muevo, me muero”. Del total de videojuegos presentados, ocho fueron premiados en diferentes categorías. Si bien las herramientas de desarrollo y las plataformas de juego podían ser elegidas libremente por cada participante, la mayoría optó por tecnologías aptas para PC.
Los ganadores
El premio al “Mejor Juego” fue para “Cube Ninja” (Venezuela), un mundo de malignos cubos naranjas donde sólo un cubo ninja azul puede garantizar la paz.
El premio al “Mejor Arte” lo obtuvo “Apagaluz” (Venezuela), donde el jugador debe enfrentarse a distintos oponentes en la oscuridad para obtener siete almas distintas y poder llegar al templo.
El premio a la “Mejor Idea” lo recibió “Life Choices” (Argentina), que consiste en avanzar en la vida de Timmy por medio de una selección de cartas que contienen eventos de la vida cotidiana.
El premio a la “Mejor Mecánica” fue para “Blootz” (México), un personaje ciego al cual el jugador debe ayudar a que se encuentre con su novia, dejando rastros de zanahorias para que se guíe a través de su olfato.
El premio a la “Mejor Música, Sonidos y Efectos Especiales” lo obtuvo “The Amazing Chase” (Argentina), en el cual el personaje principal se propone huir de sus asesinos, guiado por una voz que lo premia por cometer delitos.
Por su parte, obtuvieron menciones especiales: “Poros” (Argentina), que son pequeñas criaturas que compiten entre sí para sobrevivir a cañones láser, ametralladoras y minas que aparecen aleatoriamente en la Arena de Juego; “Memento Mori” (Argentina), donde el jugador transita errante por un desierto infinito, visitando tumbas ajenas, con la certeza de que pronto tendrá una propia, y “Slug Thing” (Argentina), que propone controlar a un extraterrestre atrapado en un laboratorio humano para que no se congele.
Próximamente, los juegos completos estarán disponibles en http://fich.unl.edu.ar/liv/
Fuente: prensa Institucional UNL
Seguí leyendo
Tras salir de Vélez, el futuro del extremo vuelve a ser una incógnita. Sin embargo, el Rojiblanco cuenta con una cláusula que lo protege en caso que el club brasileño opte por desafectarlo, ya que está suspendido por la FIFA
Antes de Alejandro Doria se convirtiera en un clásico argentino, la obra de Jacobo Langsner ya había llegado a la televisión española. Si bien tiene la misma esencia, cambia personajes, escenarios y frases que luego pasarían a la historia.
La noticia fue confirmada por su hija, la música Juana Molina. Fue una figura clave de la cultura argentina. Su figura fue la imagen de campañas publicitarias inolvidables. También se destacó en el cine y conoció a Juan Perón.
Dionisio Ayala, abogado de la madre del niño fallecido en Recreo, rechazó por LT10 la versión oficial del ataque de perros y asegura que se trata de un homicidio vinculado al narcotráfico.
El estudio indica que el nivel de actividad se ubicó en 159,2 puntos, lo que representa una variación mensual prácticamente nula del -0,02% y una contracción interanual del 1,1% .
La solicitud se realizó luego que de Caputo anunciara el envío de un proyecto que modifique la actual Ley de Inocencia Fiscal.
La nueva entrega de la franquicia bélica llegará en octubre con campaña en Corea del Sur, regreso del modo DMZ y versiones exclusivas para consolas de nueva generación.